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	<title>Kommentare zu histucation</title>
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	<description>history, education, e-learning, serious games and game-based learning</description>
	<pubDate>Thu, 15 May 2008 19:31:21 +0000</pubDate>
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		<title>Kommentare von Multimediablog &#187; Rheinische Fachhochule Köln sucht neuen Sponsor für Second Life zu kostenslose Hörsaal-Nutzung in Second Life</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/06/14/kostenslose-horsaal-nutzung-in-second-life/#comment-1703</link>
		<dc:creator>Multimediablog &#187; Rheinische Fachhochule Köln sucht neuen Sponsor für Second Life</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 18:58:03 +0000</pubDate>
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		<description>[...] befreundete Hochschulen konnten den virtuellen Hörsaal und die gesamte Infrastruktur kostenfrei nutzen. Mit der VHS Goslar wurde ebenfalls in der virtuellen Welt [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] befreundete Hochschulen konnten den virtuellen Hörsaal und die gesamte Infrastruktur kostenfrei nutzen. Mit der VHS Goslar wurde ebenfalls in der virtuellen Welt [...]</p>
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		<title>Kommentare von is &#8220;Living History&#8221; dead? &#171; histucation zu Die Zukunft von MAKING HISTORY</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/03/18/die-zukunft-von-making-history/#comment-1702</link>
		<dc:creator>is &#8220;Living History&#8221; dead? &#171; histucation</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 20:03:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...]  Ungefähr vor einem Jahr hatte ich in meinem Post vom 18. März 2007&#160;&#160;&#8221;Die Zukunft von MAKING HISTORY &#8221; ein neues Projekt vom Entwicklerstudio Muzzy Lane angekündigt. Leider ist inzwischen der [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]  Ungefähr vor einem Jahr hatte ich in meinem Post vom 18. März 2007&nbsp;&nbsp;&#8221;Die Zukunft von MAKING HISTORY &#8221; ein neues Projekt vom Entwicklerstudio Muzzy Lane angekündigt. Leider ist inzwischen der [...]</p>
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	<item>
		<title>Kommentare von ePUSH &#187; Blog Archiv &#187; ePush in virtuellen Welten zu Uni Hamburg in Second Life, aber wo sind die Studenten</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2008/04/29/uni-hamburg-in-second-life-aber-wo-sind-die-studenten/#comment-1701</link>
		<dc:creator>ePUSH &#187; Blog Archiv &#187; ePush in virtuellen Welten</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 09:52:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] wollen. Zumindest dann werden auch Studenten die Uni-Hamburg in Second Life bevölkern (vgl. dazu http://histucation.wordpress.com/2008/04/29/uni-hamburg-in-second-life-aber-wo-sind-die-studenten/). Ob sie allerdings auch bleiben, wird davon abhängen, inwieweit es gelingt tatsächliche [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] wollen. Zumindest dann werden auch Studenten die Uni-Hamburg in Second Life bevölkern (vgl. dazu <a href="http://histucation.wordpress.com/2008/04/29/uni-hamburg-in-second-life-aber-wo-sind-die-studenten/" rel="nofollow">http://histucation.wordpress.com/2008/04/29/uni-hamburg-in-second-life-aber-wo-sind-die-studenten/</a>). Ob sie allerdings auch bleiben, wird davon abhängen, inwieweit es gelingt tatsächliche [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von maike zu Zwei Sessions zu den Themen serious games und game-based-learning auf dem educamp</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2008/04/20/zwei-sessions-zu-den-themen-serious-games-und-game-based-learning-auf-dem-educamp/#comment-1700</link>
		<dc:creator>maike</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 13:10:26 +0000</pubDate>
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		<description>hallo, 

danke für den artikel und bin auf xing gleich der gruppe beigetreten. 
game based learning ist ein interessantes feld auf dem ja einiges passiert. persönlich interessieren mich nicht so sehr die lösungen aus dem seriuos games (videospiele)bereich, wegen der langen entwicklungszeit und hohen kosten. interessanter finde ich die suche nach lösungen wie (lern)spiele in den jetzigen web 2.0 strukturen abgebildet werden können.

grüße</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hallo, </p>
<p>danke für den artikel und bin auf xing gleich der gruppe beigetreten.<br />
game based learning ist ein interessantes feld auf dem ja einiges passiert. persönlich interessieren mich nicht so sehr die lösungen aus dem seriuos games (videospiele)bereich, wegen der langen entwicklungszeit und hohen kosten. interessanter finde ich die suche nach lösungen wie (lern)spiele in den jetzigen web 2.0 strukturen abgebildet werden können.</p>
<p>grüße</p>
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	<item>
		<title>Kommentare von Compterspiele-Zukunft &#187; Blog Archive &#187; Re: was ist ein kriegsspiel ? - Computerspiele: Der &#8220;Zusammenprall der R&#8230; zu Beitragsreihe: &#8220;Kompetenzentwicklung durch Computerspiele(n)?&#8221;</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2008/04/01/beitragsreihe-kompetenzentwicklung-durch-computerspielen/#comment-1696</link>
		<dc:creator>Compterspiele-Zukunft &#187; Blog Archive &#187; Re: was ist ein kriegsspiel ? - Computerspiele: Der &#8220;Zusammenprall der R&#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 05:01:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] computerspieledas auch nicht verstehen. &#62; &#62; Nein, er braucht sich nicht der Genres zu bedienen, die einem ein &#62; &#62; Pseudofachblatt vorgibt. &#62; &#62; wenn man über etwas reden will sollte man es schon korrekt benennen &#62; können - wenn ich zb. für ein fahrverbot für lkw bin sage ich auch &#62; nicht &#8220;große fahrzeuge&#8221; (was jeder beliebig auslegen könnte). Aber das ist eine gesetzlich festgelegte Einteilung, so wie die verschiedenen Jugendschutz-Kriterien (Gewaltdarstellungen, Gewaltverherrlichung o.ä.). Die sind bei der Diskussion aber nicht hilfreich, denn es geht ja gerade darum die Grenzen neu abzustecken. Genres sind dagegen eine Einteilung innerhalb der Spieler-Community, die auch öfters erweitert werden müssen, weil Spiele neue Wege gehen oder nicht klar einzuordnen sind. Für eine Verbots-/Jugendschutzdiskussion sind die IMHO kaum hilfreich. &#62; und das mit dem &#8220;pseudo&#8221; verstehe ich auch wieder nicht - wenn jemand &#62; computerspiele in kategorien einteilen kann dann ja wohl die leute &#62; die dich jahrelang ausschließlich damit beschäftigen oder ? Genau! Jugendschutzeinteilungen für Filme sollten auch ausschließlich Leute machen, die seit Jahren nachweislich mehr als 5h/Tag Pornos schauen, denn die kennen sich ja wohl am besten damit aus, oder? Mann mann mann, hier geht&#8217;s nicht um irgendwelche bunten Game-Reviews, sondern darum welche Spiele wie in den Handel kommen. &#62; &#62; Herr Kaminski wollte damit aussagen, dass man Spiele, die einem nicht &#62; &#62; gefallen, nicht mit allen existierendne Spielen gleichzusetzen sind. &#62; &#62; Das ist kein Populismus, sondern Meinungsäußerung nach persönlichem &#62; &#62; Geschmack und Ermahnung zu Differentiation. &#62; &#62; seine meinung ist ja auch ok so&#8230; es geht nur um dieses eine wort - &#62; das hätte er nicht schwammiger formulieren können. ich hab das gefühl du hast nicht nur das wort sondern den ganzen satz nicht verstanden&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] computerspieledas auch nicht verstehen. &gt; &gt; Nein, er braucht sich nicht der Genres zu bedienen, die einem ein &gt; &gt; Pseudofachblatt vorgibt. &gt; &gt; wenn man über etwas reden will sollte man es schon korrekt benennen &gt; können - wenn ich zb. für ein fahrverbot für lkw bin sage ich auch &gt; nicht &#8220;große fahrzeuge&#8221; (was jeder beliebig auslegen könnte). Aber das ist eine gesetzlich festgelegte Einteilung, so wie die verschiedenen Jugendschutz-Kriterien (Gewaltdarstellungen, Gewaltverherrlichung o.ä.). Die sind bei der Diskussion aber nicht hilfreich, denn es geht ja gerade darum die Grenzen neu abzustecken. Genres sind dagegen eine Einteilung innerhalb der Spieler-Community, die auch öfters erweitert werden müssen, weil Spiele neue Wege gehen oder nicht klar einzuordnen sind. Für eine Verbots-/Jugendschutzdiskussion sind die IMHO kaum hilfreich. &gt; und das mit dem &#8220;pseudo&#8221; verstehe ich auch wieder nicht - wenn jemand &gt; computerspiele in kategorien einteilen kann dann ja wohl die leute &gt; die dich jahrelang ausschließlich damit beschäftigen oder ? Genau! Jugendschutzeinteilungen für Filme sollten auch ausschließlich Leute machen, die seit Jahren nachweislich mehr als 5h/Tag Pornos schauen, denn die kennen sich ja wohl am besten damit aus, oder? Mann mann mann, hier geht&#8217;s nicht um irgendwelche bunten Game-Reviews, sondern darum welche Spiele wie in den Handel kommen. &gt; &gt; Herr Kaminski wollte damit aussagen, dass man Spiele, die einem nicht &gt; &gt; gefallen, nicht mit allen existierendne Spielen gleichzusetzen sind. &gt; &gt; Das ist kein Populismus, sondern Meinungsäußerung nach persönlichem &gt; &gt; Geschmack und Ermahnung zu Differentiation. &gt; &gt; seine meinung ist ja auch ok so&#8230; es geht nur um dieses eine wort - &gt; das hätte er nicht schwammiger formulieren können. ich hab das gefühl du hast nicht nur das wort sondern den ganzen satz nicht verstanden&#8230; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von blackhat zu Civilization IV und Caesar IV im Geschichtsunterricht</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/12/16/civilization-iv-und-caesar-iv-im-geschichtsunterricht/#comment-1695</link>
		<dc:creator>blackhat</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 22:58:58 +0000</pubDate>
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		<description>Ein Super Top spiel dieses Civilization IV.
Weitere Tolle Informationen gibts auf http://www.blackhat.me.uk</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Super Top spiel dieses Civilization IV.<br />
Weitere Tolle Informationen gibts auf <a href="http://www.blackhat.me.uk" rel="nofollow">http://www.blackhat.me.uk</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Wey-Han Tan zu “Challenge Everything” - Das Computerspiel als (Bildungs)Medium?</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/10/27/%e2%80%9cchallenge-everything%e2%80%9d-das-computerspiel-als-bildungsmedium/#comment-1692</link>
		<dc:creator>Wey-Han Tan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 19:48:30 +0000</pubDate>
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		<description>Die Diplomarbeit is ja glücklicherweise abgeschlossen - was noch aussteht, ist meine Masterthesis in ePedagogyDesign. Der erschütternd unregelmäßig gepflegte Blog dokumentiert meine Ideen für letzteres, also für die MA...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Diplomarbeit is ja glücklicherweise abgeschlossen - was noch aussteht, ist meine Masterthesis in ePedagogyDesign. Der erschütternd unregelmäßig gepflegte Blog dokumentiert meine Ideen für letzteres, also für die MA&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Kommentare von amusing zu Fünftklässler entwickeln Computerspiel</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/12/17/funftklassler-entwickeln-computerspiel/#comment-1515</link>
		<dc:creator>amusing</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 07:39:52 +0000</pubDate>
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		<description>I was searching for this kind of a blog for months now. Actually lost the hope of finding one, but here i am :) Thanks for the great articles! Looking forward for a little read after dinner :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I was searching for this kind of a blog for months now. Actually lost the hope of finding one, but here i am <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Thanks for the great articles! Looking forward for a little read after dinner <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Jonas Wegener zu Im Zentrum der Macht: Politik lernen mit serious games?</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/11/11/im-zentrum-der-macht-politik-lernen-mit-serious-games/#comment-1492</link>
		<dc:creator>Jonas Wegener</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 13:06:05 +0000</pubDate>
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		<description>via: "Serious Games Award verliehen" unter http://snp.bpb.de/neu/?p=235

"Am 6. Dezember fand in Frankfurt am Main die Verleihung des Serious Games Award statt. Den von der Hessischen Landesregierung gestifteten Preis erhielten insgesamt neun Entwickler von Computer- und Konsolenspielen.[...]"

Unter den Preisträgern befindet sich auch "Genius - Im Zentrum der Macht". Das Spiel erhielt den 1. Preis in der Kategorie "Bestes umgesetztes Serious-Game".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>via: &#8220;Serious Games Award verliehen&#8221; unter <a href="http://snp.bpb.de/neu/?p=235" rel="nofollow">http://snp.bpb.de/neu/?p=235</a></p>
<p>&#8220;Am 6. Dezember fand in Frankfurt am Main die Verleihung des Serious Games Award statt. Den von der Hessischen Landesregierung gestifteten Preis erhielten insgesamt neun Entwickler von Computer- und Konsolenspielen.[...]&#8221;</p>
<p>Unter den Preisträgern befindet sich auch &#8220;Genius - Im Zentrum der Macht&#8221;. Das Spiel erhielt den 1. Preis in der Kategorie &#8220;Bestes umgesetztes Serious-Game&#8221;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentare von Philipp Nordmeyer zu Warum Computerspiele niemanden zum Weinen bringen können</title>
		<link>http://histucation.wordpress.com/2007/12/08/warum-computerspiele-niemanden-zum-weinen-bringen-konnen/#comment-1452</link>
		<dc:creator>Philipp Nordmeyer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 17:39:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo,
jetzt mal ein eigener Mini-Erfahrungsbericht. Ich bin eigentlich emotional relativ gefestigt ;-) und habe bei Filmen eher gar nicht geweint. Trotzdem einmal bei einem Video Spiel und zwar Finfal Fantasy VIII. Also trifft die Kategorie Rollenspiel / Romantik ziemlich gut. Zum Thema MMO's: Ich spiele MMO's und war nie den Tränen nahe und kenne auch niemanden. Es kommem zwar große Erfolgsgefühle oder eben Frustrationen auf, aber es fehlt die Tragik, um jemanden zu Tränen zu rühren.

Beste Grüße
Philipp "ChaosPhoenix" Nordmeyer</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,<br />
jetzt mal ein eigener Mini-Erfahrungsbericht. Ich bin eigentlich emotional relativ gefestigt <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> und habe bei Filmen eher gar nicht geweint. Trotzdem einmal bei einem Video Spiel und zwar Finfal Fantasy VIII. Also trifft die Kategorie Rollenspiel / Romantik ziemlich gut. Zum Thema MMO&#8217;s: Ich spiele MMO&#8217;s und war nie den Tränen nahe und kenne auch niemanden. Es kommem zwar große Erfolgsgefühle oder eben Frustrationen auf, aber es fehlt die Tragik, um jemanden zu Tränen zu rühren.</p>
<p>Beste Grüße<br />
Philipp &#8220;ChaosPhoenix&#8221; Nordmeyer</p>
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