April 29, 2008

Heute wurde um 18:00 Uhr wurde laut Pressemitteilung im Hauptgebäude an der Edmund-Siemers Allee in Hamburg das Pendant der Universität Hamburg in Secondlife für Besucher mit einem Vortrag und einer virtuellen Studentenparty eröffnet.
Bei meinem Besuch um 21:14 Uhr habe ich leider nichts mehr von der Party mitbekommen. Dabei ist es doch ungeschriebenes Partygesetzt das die “Coolen” immer ein bischen zu spät kommen. Nicht einen einzigen virtuellen Bierbecher habe ich ausfindig machen können.
Aber warscheinlich liegt es an meinen noch cooleren Kommilitonen, die noch später als ich eintreffen. Dennoch bleibt festzuhalten, dass das Hauptgebäude derzeit das Schmuckstück auf dem virtuellen Campus Hamburg ist.

Vielleicht liegt es aber auch daran, dass bei der Studentenschaft nicht viel davon angekommen ist, obwohl auf www.uni-hamburg.de an prominenter Stelle geteasert wurde.
Einer Pressemitteilung würde aber auch eine SL-URL nicht schaden. So könnte man ganz komfortabel in die virtuelle Uni wechseln.
http://slurl.com/secondlife/University%20of%20Hamburg/119/188/31
Interessant wäre es auch mal zu erfahren viele aktive Secondlife-User an der Uni Hamburg studieren. Ich habe heute in der aktuellen Ausgabe der Gamestar von weltweit ca. 91.000 aktiven Usern gelesen. Das klingt leider nicht gerade nach vielen Hamburger Studenten… Da sollte man mal eine kleine Umfrage starten…
An dieser Stelle möchte ich alle Hamburger Studenten auf den Workshop “Second Life - Erste Gehversuche” hinweisen, den wir am *mms anbieten.
Aus der Workshopbeschreibung:
“Was ist dran an Second Life? Und was ist drin? Der Workshop möchte eine Begleitung bei den ersten Schritten in Second Life bieten. Auch Gelegenheitsnutzer des Internets sollen die Möglichkeit eines Einblickes in eine virtuelle Welt bekommen. Mit Hilfe eigener Erfahrungen soll abschätzbar werden, was im virtuellen Raum für Potenziale liegen oder was bei der Übertragung aus der “ersten Welt” möglicherweise verloren geht. Da das Registrieren und Avatar kreiren schon einige Zeit in Anspruch nimmt wird es in diesem Semster nur um erste Schritte in Second Life gehen. Ziel des Workshops soll es sein, mögliche technische Probleme und erste Berührungsängste zu überbrücken um sich mit den Inhalten kritisch auseinandersetzen zu können.”
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Verfasst von Jonas Wegener
September 13, 2007
Im Rahmen eines Vortrages auf der Campus Innovation 2007 an der Universität Hamburg präsentiert Hanno Tietgens (Büro X) ein neues Tor zur Wissenschaft:
Das Internet entwickelt sich laut Tietgen zu dreidimensinalen multipel interaktiven virtuellen Welten. Dem sogenannten Web 3D. Hier wird intensiv geforscht und entwickelt. Second Life wird von Tietgens als Speerspitze der Medienkonvergnez bezeichnet. Seit vier Wochen gibt es auch endlich eine interene Audioübertragung, was Vorträge und Konferenzen stark erleichtert.
Als weiteres Beispiel für Bildungseinrichtungen in Second Life wird die Volkshochschule Goslar angeführt, die ihre Dozenten sogar mit Lindendollars bezahlt. Ebenso können die Kurse auch mit Lindendollar bezahlt werden. Und jetzt kommt auch die Universität Hamburg dazu. Erste Screenshots zeigten das Hauptgebäude der Uni und einen kleinen Hörsaal. Eine virtuelle Vortragsreihe ist in Planung, Forschungsprojekte sollen dort stattfinden, Inhalte von podcampus.de werden integriert und weitere Projekte sind herzlich willkommen. Leider habe (nach zugegeben kurzer google-recherche) kein Bildmaterial oder weiterführende Informationen über den neuen 3D Campus gefunden.
Nachtrag vom 28. September 2007:
Der Vortrag von Hanno Tietgens ist als Podcast auf podcampus.de veröffentlicht worden. Außerdem sind auch die Folien aus dem Vortrag als PDF Veröffentlicht worden. Auf den Folien gibt es auch die ersten Screenshots der Uni Hamburg in Second Life.
Nachtrag vom 16. Dezember 2007:


Fotos: Xon Emoto / Büro X
Am 27. November 2007 öffnete der virtuelle „Campus Hamburg“ im Web 3D die digitalen Pforten. Eine umfangreiche Screenshotsammlung gibt es unter 3dvisio.de/Campus
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Verfasst von Jonas Wegener
Juni 14, 2007
Die Virtuelle RFH in Second Life stellt ihren virtuellen Hörsaal auch anderen Hochschulen oder Unversitäten kostenlos zur Verfügung.
Wer mit Lerngruppen den Hörsaal nutzen möchte, kann dies gerne kostenfrei machen. Einfach im Wiki der Virtuelle RFH den Namen, Thema, Hochschule und Termin eintragen.

Der virtuelle Hörsaal der RFH in Second Life (SLURL: direkt nach Second Life)
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Verfasst von Jonas Wegener
Mai 28, 2007
inspired by: Weblog «edublog-phr» “Förderpreis für Florian A. Schmidt (2006): Parallel Realitäten” vom 09. Mai 2007
Florian A. Schmidt: Parallel Realitäten. Designkritische Texte Wilhelm Braun-Feldweg Förderpreis

Bibliographische Angaben:
Florian A. Schmidt: Parallel Realitäten
Zürich, 1. Auflage, 2006, Niggli Verlag
ISBN-13: 978-3-7212-0607-4
Florian A. Schmidt (Student an der Kunsthochschule Berlin-Weißensee) erhält für seine Arbeit “Parallell Realtitäten” den Wilhelm-Braun-Feldweg-Förderpreis für designkritische Texte. Schmidt untersucht die Risiken und das Potential von MMORPG´s (z.B. Second Life und World of Warcraft).
Dabei behandelt er auch die Möglichkeiten des Geschichtsunterrichts in einer nicht allzu fernen Zukunft (S. 78ff.):
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten und auch bereits Feldversuche, die 3D-Plattformen für das E-Learning einzusetzen. Die Hausaufgaben für den Geschichtsunterricht von Morgen könnten etwa folgendermassen lauten:
“Logge dich auf dem Server ‘antikesRom.edu’ ein, bilde Teams mit Deinen Klassenkameraden und suche die geheimen Aufzeichnungen von Julius Cäsar. Die Bewohner Roms werden Dir bei der Suche behilflich sein, doch sie sprechen nur Latein. Welches Team ist das schnellste?”
Archäologen und andere Wissenschaftler aus aller Welt könnten ihre Forschungsergebnisse auf zentralen, frei zugänglichen Servern als Modelle anlegen und der Bildung, aber auch anderen Forscherteams, zur Verfügung stellen. Es entstünde eine perfekte Symbiose.
aus der Rezension von H. Kirsch bei Amazon:
Online-Computerspiele wie “Second Life” und “World of Warcraft” werden hier wohl erstmals unter gesellschafts-, wirtschafts- und designkritischen Aspekten analysiert und bewertet. Ein bisher (noch) eher unerwarteter Ansatz.
Wer hinter all dem eine nüchterne und trockene Abhandlung vermutet, der irrt! [...] Er fasst leicht verständlich und überzeugend eine Entwicklung zusammen, die immer wieder für große Überraschungen gut ist und er integriert in seine Arbeit [...] Analysen, die [...] fast zeitgleich zu seiner Arbeit erschienen sind!
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Verfasst von Jonas Wegener
März 16, 2007
E-Learning in Second Life? Das heißt aber nicht zwangsläufig, dass man auch im zweiten Leben Geschichte oder Englisch pauken muss oder kann. Im Netz kuriseren erste Befürchtungen, dass auch Terroristen Second Life als E-Learning-Plattform nutzen könnten.
siehe dazu: MetaTerror: The Potential Use of MMORPGs by Terrorists
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Verfasst von Jonas Wegener
März 16, 2007
Der neue Ratgeber zu Second Life von Databecker soll dabei helfen, den richtigen Einstieg in die virtuelle Welt zu finden.
Aus dem Inhalt:
Schnellstart ins “neue Leben”
Avatar (Spielcharakter) nach eigenen Wünschen erstellen
Die besten Tipps für den passenden Look
Grundlagen der Steuerung im Überblick, Tastaturbelegung
Andere Leute kennenlernen und zu den besten Locations reisen
Schnell deutschsprachige Einwohner finden
Auf Englisch plaudern: die wichtigsten Sätze
Die Top-Clubs, tollsten Events und schönsten Locations entdecken
Geld verdienen und Shopping leicht gemacht
Garantiert einen Job bekommen
Die besten Shoppingmeilen finden
Wohnung oder Land kaufen und clever bewirtschaften
Freebies: kostenlose Gegenstände erhalten
Eindrucksvolle Objekte selbst erschaffen
Kleidung, Schmuck, Einrichtung sowie Fahrzeuge und Häuser entwerfen
Objekte zum Leben erwecken
Eigenes Aussehen aufpeppen
Weitere Tipps & Tricks, Second Life-”Wörterbuch” u.v.m.
zum Ratgeber
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Verfasst von Jonas Wegener
März 9, 2007
Der Beitrag “Vorlesung virtuell” auf heute.de vom 07. Februar 2007
Im Gegesatz zu deutschen Universitäten sind amerikanische Unis wie Harvard oder Columbia sind bereits in Second Life vertreten. Die Rheinische Fachhochschule aus Köln eröffnet nun dank
Dipl.-BW Bernd einen der ersten deutschen Online-Hörsaal. Schmitz ist Dozent für Multimedia an der RFH Köln im Studiengang Medienwirtschaft und hauptberuflich beim Mediendienstleister Dynevo tätig. So konnten Studenten der Medienwirtschaft im Wintersemester 2006/2007 im Fach Multimedia erstmals ihre Uni im Second Life Universum besuchen. Im Rahmen des Fachs Multimedia wird der Einsatz von Second Life in der Unternehmenskommunikation diskutiert.
Das Grundstück wurde von der Werbeagentur „Pixelpark“ gespendet und das Gebäude wurde ehrenamtlich errichtet.

Die Studenten waren fast allesamt Neulinge in Second Life.
“Unsere erste Lehrveranstaltung lief noch etwas holprig ab”
berichtet eine Studentin. Nachdem in der ersten Sitzung die Kommunikation nur über die Chatfunktion möglich war und deshalb teilweise zu lange Wartezeiten auf Antworten den Erkenntniswert der Sitzung schmälerten, wurde zur zweiten Sitzen ein Audio-Kanal eingerichtet. Dadurch wurde das Stellen von Fragen stark vereinfacht.
Didaktisch sei Second Life anderen gängigen E-Learning-Angeboten überlegen, findet Bernd Schmitz. [...] Am besten lerne man, indem man den Stoff über möglichst viele Sinne aufnimmt - und in dieser Hinsicht komme das dreidimensionale Internet der wirklichen Vorlesung sehr nahe.
mehr:
SLurl: hier gehts zur RFH Köln in Second Life
Zum Artikel bei heute.de
zur Info der Rheinischen Fachhochschule Köln
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Verfasst von Jonas Wegener
März 7, 2007
Es gibt einen interessanten Bericht im Second Life Herald über die Pressefreiheit und und Freiheit der Forschung in Second Life.
Dabei wird über eine Aussage von Linden Lab berichtet:
If you are engaged in a classroom or research project, or plan to write about the Second Life community as part of your project you must contact Linden Lab via email at education@lindenlab.com. Please send a detailed proposal for us to review. If we feel you have a valid project, we will alert the community to your proposal. After we hear from the members, we’ll make a final decision on whether/when you can begin. You will be asked to sign an agreement that you will adhere to our mutually agreed-on conditions of your project.
Diese zitierte Aussage von Linden Lab ist allerdings nicht mehr online…
Dies scheint ein Vesuch von Linden Lab zu sein “unethisches” Forscherverhalten in Second Life einzudämmen. So soll beispielsweise ein Professor für Philosophie und Linguistik an der University of Michigan unter dem Vorwand, virtueller Journalist zu sein, in Second Life Daten erhoben haben. (mehr)
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Verfasst von Jonas Wegener
März 6, 2007
Die ETH Zürich bietet ihren StudentenInnen eine interessante Semesterarbeit an:
Diese sollen in Second Life ein virtuelles Forschungslabor aufbauen, wo eine (reale) Forschungsgruppe arbeiten kann und die Resultate ihrer Arbeit zeigen kann.
zur Ausschreibung
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Verfasst von Jonas Wegener
März 6, 2007
Der Blogpost Education in Second Life behandelt die vom Trinity College Dublin organisierten Konferenz “Education in SL” in Second Life.
[...] I left SL a bit frustrated with these qustions on my mind:
* How is learning in SL different to learning in RL?
* What can you learn in SL?
* How can you create a learning experience in a chat room?
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Verfasst von Jonas Wegener