Engines für Serious Games
Richard Carey stellt in dem Artikel: “Serious Game Engine Shootout - A comparative analysis of technology for serious game development“, vom 22. Februar 2007, eine Reihe Engines vor, die sich für die Entwicklung von Serious Games anbieten.
betrachtete Engines:
- mōsbē (Modding and Simulation By Everyone)
- SIGMA
- NICE (Numedeon Interactive Community Engine)
- OLIVE (On-Line Interactive Virtual Environment)
- Unreal3 Advanced Learning Technology
- Multiverse
- UNITY
- Torque
- Neverwinter Nights






Mai 28, 2007 um 9:53 Uhr vormittags
[...] siehe auch meinen Post “Engines für Serious Games“ [...]